Сайт посвященный играм серии Dragon Age
Форма входа
Приветствуем тебя, Новобранец!

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Логин:
Пароль:

Предзаказ

Мини-чат

Наш опрос
Dragon Age II vs. Dargon Age: Origins
Всего ответов: 2646

Статистика


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Dragon Age II » Dragon Age II - Прохождение » Главный сюжет - Акт I (До похода на Глубинные тропы)
Главный сюжет - Акт I
DonSanekДата: Суббота, 23.06.2012, 21:26 | Сообщение # 1
Сержант
Группа: Магистры
Сообщений: 45
Статус: Offline
Прохождение первого акта, до похода на Глубинные тропы






Побег из Лотеринга


После просмотра вступительного ролика и выбора класса персонажа, нам предстоит первый тренировочный бой с порождениями тьмы. Сражаться будем не в одиночку, а с братом/сестрой. (Смотря какой класс вы выбрали, если маг - то с вами будет брат Карвер, если воин/разбойник, то сестра Бетани). Но в этом бою можно управлять только главным героем. Итак расправившись с порождениями тьмы, прибежит Огр, внешне он конечно наводит ужас, но на самом деле завалить его не сложно, убиваем его, затем появляется очередная заставка. После просмотра ролика, нам будет предложено создать своего главного героя, а также выбрать события оригинальной игры (Dragon Age: Origins). Ну и наконец создав персонажа, начинается игра...

Примечание:Главный совет от меня, это относится не только к этому прохождению, но и к последующим: "Вне боя всегда бегайте с зажатой клавишей ТАВ и осматривайте трупы, кучки камней, страницы кодекса и т.п."


Теперь с нами будут бегать Карвер, Бетани и мама. Но в отличии, например, от оригинальной игры за знатного человека, мать сражаться не будет, она будет просто тихо стоять в сторонке. После разговора нас ждет первый бой с небольшим отрядом порождений тьмы, расправившись с ними, идем дальше. Следует опять разговор, в ходе которого всем семейным советом решаем, что мы отправляемся в Киркволл, так как там есть наши родственники. Идем дальше по тропинке убивая врагов, встречаем интересную пару из девушки-воина и мужчины-храмовника. После их спасения от порождений тьмы, следует не очень приятный разговор, в ходе которого решается, что пока мы союзники. Теперь нам будет помогать еще и Авелин, но к сожалению от ее мужа, сера Уэсли, толку никакого, так как он был ранен. Идем дальше по тропинке, продолжаем убивать порождений тьмы, затем на не большой полянке, помимо наших любимы порождений, будет еще и эмиссар (маг), так вот его настоятельно рекомендую убивать первым, а то от него больно много хлопот. Расправившись с этой кучкой врагов выходим уже на довольно таки большое поле.

Идет заставка, в которой защищая мать от Огра, погиб(ла) брат/сестра (в зависимости от того за какой класс вы играете). Теперь нужно убить этого самого Огра ну и небольшой отряд порождений тьмы. Убив Огра, а также часть порождений, мы начинаем понимать, что со всеми с ними не справимся, но к счастью нас спасает высший дракон. Но как оказывается это и не дракон вовсе, а знакомая нам (тем кто играл в Dragon Age: Origins) старушка Флемет - ведьма из диких земель. Поговорив с ней и в итоге договорившись о взаимной помощи, последует ролик, где мы уже плывем среди беженцев в Киркволл...

Киркволл - прибытие


В ролике описывается как Хоук и семья добралась до Киркволла и обнаружили, что в город никого не пускают. Проходим через толпу к охраннику. Нам говорят стоять где стоим, выбираем ветку диалога, что с кем-то мы можем же поговорить. Нас пропукают и мы идём по проходу на площадь. Около лестницы увидим солдата и трёх персон с оружием. Подходим, будит катсцена с диологом. Под конец будем драться вместе с стражником против этих персон. Кроме этих трёх будет ещё десяток. Разбераемся и нам обещают помочь. Через три дня, для нас это один ролик, мы наконец встречаем нашего дядю. Оказывается имения у нас нет, дядя говорит, что нам ничего родители нашей матери не оставили и единственный способ попасть с город это воспользоватся помощью контрабандистов или наёмников. Их условие: мы работаем на них один год. Делать нечего, надо выбирать между кем-то из них.

Если выберите контрабандистов, то спускаемся с лестници и идём на лево и до конца. Там будет ельфийка и два эльфа. Первым заданием надо вернуть задолжность одного торговца. Соглашаемся и топаем назать и увидим слева от нас торговца с двумя охранниками и умоляющую эльфийку. Подходим и разговариваем с торговцем. Говорим, что пришли за долгом. Тут будет два выхода: либо разговариваете сами и будете драться с охранниками(не только с двумя, их будет больше) и сами открываете сундук и забираете деньги. Либо после первого диолога выбираете ветку диалога слева сверху(иконка лица в профиль) и тогда на торговца наедет Эвилин и тот испугавшись отдаст ключ от сундука и убигает, драки с охраной не будет. Забрали деньги, возврашается к эльфийке. Она говорит, что мы молодцы и обещает провести в город.

Если выберите наёмников...(информация появится).

Возвращаемся на площадь, находим маму с дядей и говорим, что нам помогут.

Спустя год

Будет ролик в которой гном рассказывает, что с нами сталось. После загрузки будет ещё однин ролик в котором мы с братом/сестрой пытаемся договорится с гномом про поход, как позже окажется, на Глубинные тропы. После полного отказа нас попытаются ограбить, но нам помогут и мы познакомимся с Варриком, тем самым гномом, который рассказывает нашу историю. Он оказывается братом Батранда, говорит, что "умять" Батранда можно за 50 золотых и предлагает работать вместе. Теперь мы можем делать практически, что захотим.

Для начала стоит посетить два места: Башню Наместника и дом Гамлета. Башню Наместника, что бы ваш состав был полным: в составе с вами могут быть три персонажа, а так как с вами только двое, что было бы не плохо найти третьего. Так же мы сможем взять квест "Друг в страже ". Дом Гамлета, что бы, если поставили DLC снаряжения, то забрать его, а так же получить квест "Дела Фамильные". Надо же разобраться, что с нашим поместьем, так же нам ведь нужны 50 золотых, а на дороге они не валяются, каждый квест - плюс в карман.

Раз мы находимся в верхнем городе, то ближе будет Башня Наместника. От того места, где мы находимся проходим чуть вперёд на дорогу, на лево и топаем только вперёд, пока не дойдём до конца дороги где будет вход в Башню. Заходим, проходим вперёд, по лестнице направо и заходим в зал. Там ма найдём Авелин, котороя теперь в городской страже. Во время диолога она предложит нам одно дельце, можно отказатся, можно согласится. Так или иначе теперь её можно добавить в команду. Далее, по нашему плану, топаем домой к Гамлету, нашему дяде. Его дом находится в Нижнем городе. Выходим из Башни, перед нами будет карта города, выбираем Нижний город (после первого появления в доме можно будет переходить через карту прямр в дом). Появившись в Нижнем городе смотрим на карту и топаем к дому. По пути будет таверна "Висильник", где вы можете поговорить с Варриком и получить квест "Усмирение".

Итак, мы дома. Страшная дыра. Слева будет стол на котором будут лежать письма, через которые можно будет получать квесты. Чуть дальше будет сундук, куда мы сможем складывать наши вещи. Справа будет стол с руними и зельями. Если вы поставили DLC добавляющее новое снаряжение, то его вы сможете забрать в соседней комнате, что справа от главной комнаты. Что бы начать квест "Дела фамильные" поговорите с матерью.

Теперь пройдёмся по сюжетным квестам первого акта.

Экспедиция на Глубинные Тропы

Это нашая главная цель на данный момент, уломать Батранда и подготовится к походу на Глубинные тропы. Из разговоров с Варриком мы узнаём, что кроме 50 золотых нам понадобятся карты входа Глубинных трок и их мы можем получить у одного из Серых Стражей. И как раз один из них есть в Киркволле. Так мы получаем квест "Усмирение".

Усмирение
К началу стараницы
Итак, нам известно, что где-то в городе есть Серый Страж и нам предстоит его найти. Пока известно лишь, что он прибыл в Киркволл вместе с беженцами с Ферелдена. Это единственная ниточка, так что идём в торговую лавку Ферелдена Лирен, которая находится в Нижнем городе. Подходим к Лирен и начинаем разговор на тема Серого Стража. Независимо от того, что мы скажем мы узнаем, что у Серого Стража есть бесплатная клиника в Клоаке. Значит там мы его и сможем найти.В этой лавке мы так же сможем сделать пожертвование ферелденским беженцам (через сундук в комнате), что даст нам опыт. Количество опыта зависит от количества денег, которые мы пожертвуем.

Как только выйдем из лавки, к нам подойдёт группа ферелденцов которая решила, что мы угражаем их незаменимому лекарю. Если ответим, что мы тоже с Ферелдена, что решим всё мирно и получим плюс к дружбе Авелин, если ответим грубо то получим плюс к соперничеству Авелин. Не смогли решить мирно - будет бой. Так или иначе избавляемся от преграды и отправляемся в Клоаку, находим лечебницу ( если вы прошли квест "Дела фамильные" , то лечебница в районе входа в подземелье имения). Заходим, будет ролик и диолог. Андерс не раз тому, что мы от него хотим, но всё же соглашается помочь в обмен на услугу: помочь ему с его другом Карлом. Встречаемся с Андерсом ночью у Церкви.

Как только готовы, идём к Церкви, встречаем Андерса и переносимся в Церковь. После ролика будем дратсь с внушительным отрялом храмовиков в который помимо обычных храмовиков будуд входить Храмовник-Лейтенант и Храмовник-Охотник с большими запасами здоровья и на порядок сильнее остальных, так что следите за собой и своим отрядом.

Разобравшись с храмовиками мы перенесёмся в лечебницу Андерса, где он вручит нам обещаные карты. Теперь мы можем брать его в команду. Так же мы сможете завести романтические отнашения с ним независимо от пола ГГ. Квест окончен!

Долгий Путь Домой

Как мы помним при побеге в Ферелдена мы заручились помощью ведьмы из диких земель - Флемет в обмен на услугу: доставить амулет у некоЙ Хранительнице Маретари. Отправляемся на вершину горы, говорим с Хранительницой, узнаём, что путь ёще не окончен и даёт в помощь её Первую по имени Мерриль для выполнения ритуала. Мерриль находится выше по горе, встречаемся и идём дальше. По дороге нам будут встречатся ожившие скелеты, огромные пауки в пещере и другие. Так что если увидите впереди лежащих скилетов, приготовьтесь к бою.

Дойдя до вершины будет барьер с которым разберётся Мерриль с помощью Магии Крови, это будет наше первое знакомство с подобной магией в DA2. Если отзовётесь негативно о использовании Магии Крови, то получити плюс у дружбе Андерса и Авелин. Варрику же будет всё ровно. Проходим далее, видим в конце кладбища надгробье, только приближаемся к ниму и на нас нападают. В этом бою кроме скелётов будет Колдовской Ужас и Воин Тени.

Умертворили мертвецов ещё раз, идём к надгробью, кладём амулет и наша эльфийская спутница начинает ритуал. Смотрим, что из этого выхоит и возвращаемся в лагерь эльфов. Для этого не придётся идти весь путь, зайдя в пещеру мы перенесёмся в лагерь.

Будет ролик, где окажется, что Мерриль желает отправится с нами. Мы не против. Далее переносимся в Эльфинаж Киркволла, место где живут эльфы в городе. Теперь Мерриль будет жить там. Так же мы сможет навещать ей там, получать квесты и завести романтические отношения в независимости от пола ГГ. Если отношения сложатся хорошо, то Меррил переедет к вам в будующем. После разговора в Эльфинаже квест заканчивается.

Блудный Сын

После квеста "Долгий Путь Домой" удобно взять этот квест. Развернувшись к выходу из Эльфинажа мы наткнёмся на эльфийку Арианни уговаривающюю храмовика о чём-то. Встреваем в разговор, когда храмовик уходит. Оказывается у неё есть сын, Фэйнриэл, который обладает магическими способностями, но не состоит в Круге, так как Арианни боится за сына и не хочет, что бы его способности стали известны. Последнее у Фэйнриэла кошмары и Арианни, боясь, что её сына одоливают демоны обратилась к магам. Проблема в том, что неизвестно где перепуганный Фэйнриэл находится, так как он сбежал. Говорим, что хотим помочь. Она советует поговорить с Траском, тем храмовиком с котором она говорила до нас. Говорим, что поможем и теперь мы можем идти.

Есть два способа получить первую ниточку в поиске этого мага: пойти к Траску, который находится к Камзетах, и попытатся убедить его, что мы хотим помочь; либо по пути на выход с Нижнего города через торговую плошадь увидим торговца с со значком миссии, это отец Фэйнриэла. Если мы играете магом или если с нами будет кто-либо из магов, то мы сможем убедить отца Фэйнриэла, что хотим помочь.

Какой бы способ мы не выбрали, получаем наводку на бывшего храмовика Самсона, который помогает некоторым беглым магам. Самсона можно найти ночью в Порту. Он нам скажет, что отправил Фэйнриэла к одному знакомому работорговцу Рейнеру. У этого парня есть частная пристань, там мы сможем его найти. Отправляемся туда, ориентируясь по карте. Зайдя внутрь нас встретит кучка бандитов, которая будет лесть со всех сторон. Так же присутствуют ловушки, так что разберитесь с ними пока кто-нибудь из ваших там не прогулялся. Разобравшись со всем и всеми идём наверх. Будет ролик, в котором девушка загнанная в угол становится одержимой. Теперь кроме остатков банды с разбойником Рейнером, нам надо разобраться с одержимой и скелетами, которых она призвала. Кстати обыскав её, мы найдём письмо за которое сможем получить деньжат, отдав человеку указаннму в письме.

Итак, разобравшись со всеми открываем сундук в конце комнаты и находим бумаги работорговца и из них узнаём, что
Фэйнриэл был продан в рабство человеку по имени Данциг. Его можно найти в Клоаке. Найдя его обнаружим его в окружении бандитов, но если с нами Фенрис, то можно предоставить ему шанс вытрести информацию, которую в таком случае мы получим через несколько секунд. Узнав всё, что нам нужно перед нами выбор: отпустит работорговцев или нет. Если отпустите, то получите плюс соперничество с Фенрисом. Если решите перебить всех обосновав свои действия тем, что если отпустите их, то больше людей попадёт в рабство. Так вы получите плюс 10 в дружбе с Фенрисом и Карвером и прюс 5 Авелин.

Что бы мы не выбрали, мы знаем, что лагерь работорговцев находится в пещере на Рваном берегу. Проходя по пешере на нас будут нападать работорговцы, не очень сильные. Будет несколько магов. Дойдя до лидера, мы увидим мальчишку с мечём у горла. Нам приказывают стоять на месте или мальчик погибнет. Если с нами Варрик, то можем предоставить ему делать то, что он может лучше всего - заговаривать других. Варрик быстренько наврал в три короба, что привело к тому, что лидер отпускает мальчика и ещё даст денег в знак примирения. Если же вы выбирете диалог с красным значком, то ГГ убьёт лидера броском кинжала и естественно начнётся бой.

Покончив с этим говорим с Фэйнриэлом. Далее окажется, что он категорически не хочет в Круг. Мы можем заставить его отправится в Круг либо отправить к долийцам на вершину горы. Возвращаемся в Эльфинаж, говорим с Арианни и получаем благодарности и награду. Так же можно сообщить о результатах Траску, который находится в Камзетах. Но это не обязательно. Он всё ровно обо всём узнает и мы получит следующий квест.

Милосердный Поступок

Этот квест мы получим через письмо от анонимной персоны в котором нас просят прийти к пещере на Рваном берегу. Отправляемся. По дороге наткнёмся на детёнешей дракона. Разобрались и топаем к пещере( первая тропа в право от входа в локацию). Там встречаем нашу таинственную персону которая окажется знакомым нам храмовником Траском. Он расскажет нам, немногие оставшиеся в живых маги Старкхевена укрылись в этой пещере и убивают всех, кого посылают на переговоры. Скоро прибудет большой отряд храмовников, что точно приведёт к уничтожениюю магов. Траск просит нас отправится в пещеру и уговорить магов сдаться. Можно сказать Траску, что бы тот сам туда топал, что даст нам очки соперничества с Мерриль и Андерсом. Либо можно сказать, что поможем.

Заходим в пещеру. На нас сразу же нападут ожившие скелеты во главе с магом. Разбираемся и идём далее. По дороге нам будут всетречатся ожившие мертвецы, так что если увидите лежащие скелеты впереди, то приготовтесь к драке. Разобравшись с очередной группой мертвецов мы встретим мага-отступника, который сообщит нам, что их предводитель Децимуса взялся за Магию Крови и удержает всех магов насильно. Далее маг-отступник убегает, а мы следуем далее. Дойдя до магов мы особо ни чего не успеем сказать, так как Децимус решил отправить нас на тот свет без церемоний. Начинается бой против его, тех магов, что с ним согласны и оживших скелетов. Разбираемся с теми, кто атакует нам. У Дециумуса неплохой посох, так что не забываем его прибрать.

Оставшиеся маги во главе с магессой Грейс просят помочь им избежать смерти. Они просят помочь им бежать. Если согласимся, то получиим очки соперничества с Фенрисом и дружбы с Андерсом. Мы можмем так же либо убедить магов вернутся в Круг. Если в разговоре негативно отнесёмся к Магии Крови, то получим очки соперничества с Мерриль и очки дружбы с Андерсом. Если вообще не упомянем Магию Крови, то получим очки дружбы с Мерриль. Судьба магов решится на выходе из пещеры. По пути к выходу мы наткнёмся на пару групп оживших скелетов. Выйдя наружу мы встретим уже пришедший отряд храмровников. Если мы убедили магов уйти в Круг, мы можем ещё раз решить, что с ними делать. Если же мы всё ещё настаиваем на Круге, то получим очки соперничества с Мерриль и Андерсом и дружбы с Фенрисом. Если же решим отпустить, то будет бой с храмовниками. Траск будет на нашей стороне в обоих случаях.

Если мы сказали магам, что поможем и нами нет Варрика, что бы вы не говорили храмовникам это закончится дракой. Если же Варрик с вами, то мы можем дать ему возможность рассказать интересную историю, про то кем мы являемся и т.д. Под конец храмовники уйдут.

После разговора с храмовиками или магессой Грейс квест окончится.

Враги среди нас

Этот квест сначала будет в разделе слухов о женщене по имени Мэша, которая расспрашивает о храмовниках в Верхнем городе. Позже при встрече с ней она просит разыскать её брата-храмовника о имени Керан, который неожиданно пропал и с тех пор никто о нём ничего не слышал. Отправляемся в Камзеты поговорить с друзьями-послушниками Керана, Хью и Уилмода, может что узнаем. Послушники, которые нам нужны помеченны знаком квеста. Подходим, спрашиваем. Уилмода там нет, но от Хью узнаём, что в последнее время число храмовников уменьшается, куда-то просто проподают. Есть подозрения, что рыцарь-командор Мередит творит, что-то с храмовниками и те умирают. Тут в разговор вступит другая послушница, Рувина и скажет, что видела Уилмода недавно и с ним всё впорядке. Сейчас он за городом, на природе.

На карте появится локация "Лагерь Уилмода". Отправляемся туда и застанем Уилмода допрашиваемым послушником Калленом. Что бы мы не сказали в диалоге Уилмод станет Одержимым и призовёт Призраков и других. Разбираемся и расспрашиваем Каллена, что к чему. Тот сам не знает, но говорит, что Уилмод часто ходил в бордель "Цветущая роза". В борделе расспрашиваем девушку по имени Вивека на счёт девушек, которых Улдмод чаще посещал. Та глянет в книгу и даст имя «Идунн, диковинке с Востока». Идём в её комнату на верху. Идунн отрецает, что знает кого-либо под именем Улдмод и с помошью магии пытается овладеть нашим ГГ и нашими спутниками. Если ГГ маг/магесса, то ГГ сможет разорвать чары. Если нет, то кто-нибудь из спутников маг - поможет. Иначе придётся убит Идунн и получить информацию из документов со стола. Если же разбили чары, то Иддун очёнь этому удивится и ответит на наши вопросы. Потом, когда получим информацию, то сможет отправить к храмовникам (даст очки соперничества с Андерсом) или убить.

Узнаём, что всем заправляет некая Тароне, которая скрывается в убежище в Клаоке. Отправляемся, на карте смотрим гдё убежище. Зайдя мы наткнёмся на разную нечисть и ловушки, так что будте осторожны. Под конец мы увидим мужщину под влиянием магии. Подойдём ближе и к нам выйдет Тароне, Магесса крови в окружении магов. Нас она намеренна убить, так что особо разговоров не будет. Атака будет в несколько волн, так что следим за здоровьем союзников и за своё не забываем. Будут Призраки, Демоны и т.д. Не расслабляемся. Закончив бой, магия под которой был мужчина, кто и является искомым Кераном, исчезнет.

Говорим с Кераном и пытаемся установить есть ли при нём демоны. Если с вами Мерриль или Андерс, то кто-то из них проверит. Позже он просит молчать обо всём и уходит в Камзеты. Отправляемся за ним и там говорим с Калленом. Тут бужет диалог, который по разному повлияет на ваших спутников. Если вы скажете, что во всём виноваты храмовники, то получите очки дружбы с Андерсом. Так же в следующей речи если вы скажете, что Керан в порядке и что вы проверили с помощью магов, то получите очки соперничества с Фенрисом и дружбы с Авелин и Андерсом. Если же скажете, что Керан опасен, то получите обратную реакцию уже указаннах союзников. Далее нам сообщат, что станет с Кераном и на этом квест окончен.

Пороховые Надежды

Этот квест мы получим автоматом при первом переходе на Рваный берег. Мы встретим гнома, которого атакуют пауки. Разобравшись с пауками начинается разговор с гномом. Он нас расхваливает и предлагает дельце. Нужно устронить группу Кунари Тал-Вашот - Кунари-отступники, Кунари которые отступили от веры в Кун. Гному нужно это, что бы произвести впечатление на главу Кунари в Киркволое Аришка ради кокого-то взрывчеттого порошка, который можно найти только у Кунари. Если согласимся сказав, что уничтожим Тал-Вашот только потому, что избавитесь от разбойничьей шайки, то получите очки дружбы с Авелин и соперничества с ней, если скажете, что сделаете ради денег.

Идём в локацию "Рваный берег", идём налево по прямой до конца, где будет поворот на право по горе. По дороге вы встретите 4 Кунари. Далее когда повернёте на право вверх по горе выйдет Кунари, который придупредит нам, что дальще лучше не ходит, так как там разбойники Кунари. Оказывается ему не нравится путь Тал-Вашот и он придупреждает всех, кто идёт верх об опасности. Предлагаем ему присоеденится к нам, но он отказывается и уходит.

Идём на верх и дерёмся с несколькими группами Кунари. Советую разобраться побыстрее с Кунари, которые бросаю, что-то на подобии больших копьев, здоровью сильно вредят. Так же мы встретим саарбас - это Кунари-маг. Его нужно тоже быстро устранить, так как саарбас имеют возмоэность создавать шары которые взрываются откидывая врагов и нанося немелкий урон. Разобравщись с Кунари на горе, входим в пещеру и делаем зачистку. Так же будут присутствовать ловушки, так что будте осторожны. Разбираеся со всеми Кунари и возвращаемся в Киркволл в порт, где расположен лагер Кунари. Там мы найдём гнома, давшего нам задание. Будет диалог, который не повлияет на наших спутников, но не знаю влияет ли на отношение Аришка к ГГ. Что бы мы не говорили мы получим деньги, а гном ничего. Далле нам предлагают уйти. Квест окончен.

Волки в Овечьей Шкуре

Этот квест появится в дневнике под графой "Слухи" и после прохождения нескольких сюжетных квестов доступен для прохождения. Некая представительница Церкви задаёт вопросы про Кунари в Нижнем городе. Позже ночью в Нижнем городе вы увидите, как Церковная сестра разговаривает с разбойником на счёт работы за хорошую оплату и они отходят в сторону, как бы для обсуждения деталей. Мы считаем, что сестре грозит опастность и следуем за ними. Так и есть её атакуют. Мы защищаем и говорим с сестрой, имя которой Петрис. Она благодарна и предлагает работу нам. Для деталей нужно зайти в её убежеще в Нижнем городе. Идём туда и оказывается, что её наго вывести саарбас, Кунари-мага, их Киркволла так, что бы Кунари не узнали, либо они убьют этого саарбас. Что бы не превлекать внимания на улице нам надо воспользоваться подземным путём, вход в который есть прям в доме.

Идём в проход. По пути будет попадаться много ловушек, так что будте осторожны. Так же основнымы врагами будут пауки. В конце пути мы наткнёмся на бандитов, которые очень заинтересованны в нашем спутнике Кунари. Главарь банды попытается в разговоре приблизится к нам и вонзить кинжал в ГГ, но саарбас внезапно атакует магией начиная бой. Разобравшись с бандитами и успокоя саарбас идём далее.

Выйдя из прохода мы наткнёмся на группу Кунари и из разговора понимаем, что кто-то их подослал. Тут события будут развиваться в три направления, но с одинаковыми концами. Кунари потребуют саарбас, он согласится, если мы отпустим его, то его убьют, а потом и попытаюся убить нас. Разбираемся со всеми Кунари. Либо отказываемся выдать саарбас и на нас нападают. Разбираемся со всеми Кунари, говорим с саарбас, который убеждён, что Кун велит ему умереть, так что он убьёт себя сам, но перед этим он даст нам не плохой медальён. Либо говорим, при разговоре с группой Кунари говорим, что мы или среди нас есть маги и на нас сразу нападают, а разобравшись саарбас убьёт сам себя и даст медальён.

Возвращаемся к сестре Петрис, которая удивленна, что мы живы. После диалога получаем 7 золотых и конец квеста.

Друзья в Скудных Краях

Этот квест не обязателен. Мы получим письмо, в котором некто под именем Дугал Гавори предлагает помочь с оплатой экспедиции на Глубинные Тропы. Встреча у литейной в Нижнем городе. Если вы согласитесь на его предложение, то он даст вам 50 золотых, но в замен он требует 100 золотых по возвращении с Глубинных Троп. Если по возаращении мы не заплатим, он на нас нападёт.

Всё, сюжетные квесты первого акта окончены. Мы должны уже иметь достаточно денег для похода и карты. Теперь на Глубинные Тропы!

Копирование на другие сайты запрещено без разрешения администрации!

Авторы: Аришок и DonSanek



Форум » Dragon Age II » Dragon Age II - Прохождение » Главный сюжет - Акт I (До похода на Глубинные тропы)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright DragonAge-Life.Ru© 2011-2024